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拳头为何要为英雄联盟引入WASD模式?

发布日期:2025-08-16 17:59    点击次数:155

《英雄联盟》是一款兼具深度与复杂性的游戏,这使其既能为玩家带来数千小时的乐趣,又在竞技层面极具吸引力。拳头游戏持续推出更新以优化核心体验,同时也在推进面向未来的长期项目。本周,他们公布了其中一项计划:为《英雄联盟》引入WASD控制选项。目前,拳头已完成封闭测试,准备邀请更多玩家参与测试。

对于熟悉传统点击控制的玩家,无需担心——原有控制方式将保留。拳头正努力确保WASD与点击控制在竞技中保持平衡。作为《英雄联盟》的长期开发者,拳头对经典MOBA控制方案充满敬意。他们相信,WASD控制将为新玩家和老玩家带来一种既新鲜又熟悉的体验,同时保留游戏的核心特色。

拳头注意到,WASD是当今PC游戏中最常见的控制方式,许多玩家在体验其他游戏后,习惯性地将手指放在WASD键上。通过提供WASD控制选项,拳头希望让《英雄联盟》对来自其他游戏的玩家更直观。无论是尝试新玩法、首次接触《英雄联盟》,还是邀请朋友一起游戏,新玩家都能更快上手,感受游戏的精彩。

拳头致力于让两种控制方案在所有角色和技能水平上都表现良好。为此,他们将采取循序渐进的方式,在未来数月逐步推出WASD控制,密切监控不同技能水平、角色和英雄的胜率。从25.17版本开始,WASD控制将在北美测试服(PBE)进行长期测试,持续多个版本以确保稳定性。尽管拳头已在内部测试中积累了大量经验,包括玩家实验室测试和MSI职业选手的反馈,但他们仍需更多玩家的真实体验和建议。

为确保发现潜在的bug、不当交互并处理玩家反馈,拳头将在测试阶段不断优化WASD控制,适配快节奏的战斗玩法。北美测试后,WASD将逐步引入非排位模式,最终推广至排位赛和职业比赛。在每个阶段,拳头都会暂停以收集玩家意见,优化功能并修复问题,确保两种控制方案在排位赛推出前没有明显优劣势。

拳头的目标是让玩家自由选择最适合自己的控制方式,而不会因选择不同而处于劣势。他们特别关注WASD对移动和攻击平衡的影响,尤其是在高强度操作下。例如,目前WASD在风筝操作中可能比点击控制更流畅,因此拳头将重点收集这方面的反馈,并在必要时调整以确保公平性。

在开发WASD的同时,拳头还发现了提升游戏整体可访问性的改进机会。例如,他们优化了UI,新增了更多快捷键提示,方便喜欢复杂键位组合的玩家。这些改进适用于所有控制方案,将在北美测试服中上线,拳头期待玩家反馈这些改动对WASD体验的提升效果。

过去,将英雄技能绑定到左键等操作非常繁琐。作为输入系统优化的部分,拳头简化了这一过程。玩家现在可通过游戏内选项菜单,将选择单位、与海克斯传送门交互或取消技能等操作自由绑定到任意按键,包括鼠标按键。这一更新的快捷键系统将随WASD在PBE上线时开放,确保新控制方案的功能在全球推出前完善。

总的来说,拳头非常期待WASD在北美测试服上线后玩家的反馈。这是他们为《英雄联盟》未来发展规划的多个长期项目之一,也是目前首个公开的项目。拳头还有更多计划在进行中,将在今年晚些时候分享更多细节。对于一款自2009年上线的老游戏,大胆的创新至关重要。拳头将密切关注玩家对WASD的反馈,确保为所有玩家提供优质的游戏体验。